#SubstancePainter #2 – Подготовка модели в 3ds Max, запекание карт

Подготовка модели в 3ds Max для текстурирования в #SubstancePainter, запекание карт.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться

Autodesk 3ds Max

Если вы можете мечтать об этом, вы можете создать его в 3ds Max®, 3D-программном обеспечении для моделирования, анимации и рендеринга, что позволяет создавать массивные миры в играх и потрясающие сцены для визуализации дизайна.



Обсуждение закрыто.